Denna webbplats använder cookies. Genom att använda webbplatsen samtycker du till detta. Du hittar mer information på Sekretess.
OK
ODDS
({{bs.betslipTips.length}})
Placera ditt spel med endast ett klick! Vår 1-Click-funktion gör det möjligt.
Genom att klicka på "Start"-knappen bekräftar jag att jag har läst och godkänt de Användarvillkor för 1-Click-funktionen.
För att placera ett bet, klicka på respektive odds.
Vill du placera följande insats(er)?
  • 1
  • X
  • 2
{{multiwayBet.BetName}} livevirtual
{{multiwayBet.BetTypeGroupName}} : {{multiwayBet.TipName}}
Singel spel

Ett evenemang – en insats! Singelspel är det enklaste spelet som erbjuds av bet-at-home.com, med snabbast chans att vinna.

Kombispel

Låg insats med hög vinstchans – bästa sättet för detta är Kombispel! Med en enda insats kan du spela på flera matcher, jämfört med Singelspel där du endast kan spela på ett evenemang.

Systemspel

Vinn även om alla matcher inte var korrekt förutspådda – bara med Systemspel! Här finns flera olika kombinationer. Bestäm själv med systemet 3 av 4 och du har vunnit så länge som tre av dina spel är korrekta.

Multi-way vad

Med denna typ av spel kan du placera flera insatser på ett specifikt evenemang. Till exempel: Bayern München möter Borussia Dortmund, du kan spela på utfall 1 och 2 samtidigt och därmed minimera risken.


För att välja ett nytt spel klicka på respektive odds.

Inget spelkonto ännu? Registrera dig nu och få din bonus!
Öppna ett spelkonto nu!
Lyckad

Din insats har accepterats.
Lycka till!

Skriv ut spel bekräftelse
0.00 Totala odds
Antal rader
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
Singel spel Kombispel Systemspel Multi-way vad () Nästa Placera spel
OK
Steg 1
Steg 2
Steg 3
 {{itemsCtrl.userStatic.User.CurrencyName}}  {{itemsCtrl.userStatic.User.CurrencyName}}

live virtual
Utfall: , Odds: Resultat:

Utfall: , Odds: live B

Aktivera Cash Out

Sälj ditt spel i förtid nu! För att göra detta aktivera helt enkelt bara Cash Out funktionen! Du kan inaktivera Cash Out när som helst i avsnittet "Inställningar" i ditt spelkonto.

Aktivera
i-svg__esports__173 i-svg__esports__180 i-svg__esports__181 i-svg__esports__182 i-svg__esports__183--simple i-svg__esports__183 i-svg__esports__184 i-svg__esports__185 i-svg__esports__186 i-svg__esports__187 i-svg__esports__188 i-svg__esports__189 i-svg__esports__190 i-svg__esports__191 i-svg__esports__192 i-svg__esports__193 i-svg__esports__194 i-svg__esports__196 i-svg__esports__197 i-svg__esports__198 i-svg__esports__199 i-svg__esports__200 i-svg__esports__201 i-svg__esports__202 i-svg__esports__203 i-svg__esports__204 i-svg__esports__205
Inga resultat hittades. {{sportSearchCtrl.autoCompleteResponse.TotalCount}} Sökresultat Sökresultat
Det finns inga resultat för din sökning på "{{esportsTreeCtrl.sportStatic.filterText}}"! Ange ett annat sökord.

StarCraft II

Spelets syfte

Ett StarCraft II-spel vinns när motståndarens hela bas är förstörd och hela armé är förintad. Oftast spelar man en mot en. Varje spelare strider med en ras. De tre raserna är Protoss, Terran och Zerg. Skillnaden mellan raserna visar i tydligt olika byggnader, enheter och förmågor.

Spelupplägg

StarCraft II är ett realtidsstrategispel där målet är att slå ut motståndarens bas och alla enheter genom taktik och direkta attacker. Innan spelet börjar väljer varje spelare en ras. Raserna skiljer sig enligt följande:

  • Protoss: Protoss huvudbyggnad är Nexus. Ytterligare byggnader måste uppföras i närheten av en Pylon. De byggs innan av arbetarna på strategiskt utvalda platser. Protoss byggnader och enheter har en skyddssköld som laddar upp sig själv om den tillfogats skador vid motståndarens attack.
  • Terran: Kommandocentralen är Terrans huvudbyggnad. Skadade byggnader eller enheter kan läka sig själva eller repareras. Dessutom kan Terrans viktigaste byggnader flyga och byta position.
  • Zerg: Zergs huvudbyggnad kallas Hatchery. Här produceras, som enda bas bland alla raser, larver från vilka alla slag av enheter och arbetare skapas. Ytterligare byggnader kan endast uppföras på slem som produceras av Hatchery och Tumorer. Zergs alla enheter läks automatiskt på förorenad mark. Marken är då täckt av slem från Hatchery.

Varje ras startar med en huvudbyggnad och ett bestämt antal arbetare i närheten av resurskällan. Dessa förekommer endast in begränsad omfattning. Resurser börjar utvinnas direkt så att basen kan utvidgas. Under det fortsatta spelet exploateras nya resurskällor och ytterligare baser byggs. Det är viktigt att redan från början tänka på strategisk planering av byggnader och enheter. Med en mångsidig armé kan senare attacker lättare avvärjas. Följande ska beaktas vid produktion av enheter.

  • Villkor: Varje typ av en enhet är unik och kräver olika mängder resurser för sin produktion. Dessutom finns det kampenheter som är beroende av vissa byggnader. Det betyder att vissa enheter kan produceras först när de nödvändiga byggnaderna har uppförts. I princip gäller: Ju komplexare enhet, desto mer villkor, t.ex. byggnader, resurser, etc., måste uppfyllas.
  • Egenskaper: Varje enhetstyp har olika antal livspoäng, attack- och försvarspoäng, samt pansartyper och en attackräckvidd. Vissa har dessutom skyddssköldar. Här sjunker livspoängen först när skölden är genombruten. Attack- och försvarsvärden kan höjas genom Upgrades, vilket alltid inverkar på alla egna enheter. Därtill kan även enskilda enhetstyper vidareutvecklas genom specifik forskning. Dessutom förekommer speciella enheter som kan orsaka större skador för speciella pansartyper. Därför är det viktigt att identifiera motståndarens taktik så snabbt som möjligt och reagera med en lämplig armé.
  • Extra förmågor: Vissa enhetstyper har extra förmågor. Med hjälp av dem kan man bättre eller starkare attackera vissa motståndare. Dessutom kan man ofta använda sig av särskilda taktiker tack vare de extra förmågorna. För detta behövs dock tillräckligt energi. Energiförrådet regenereras av sig själv.

Medan arbetarna fortsätter att utvinna resurser och uppföra byggnader gäller det att ta reda på motståndarens position på kartan med hjälp av de befintliga enheterna. Genom "Scouten" ska motståndarnas taktik identifieras i ett tidigt skede. På dessa spaningsturer ska man tänka på att outforskade delar av kartan inte är synliga. Först när en enhet skickat i ett nytt område visas de resurskällor och byggnader som finns på området. Om enheterna drar sig bort från området täcks den här delen av kartan av ett skikt, "fog of war". Fasta element visas då, men inte de rörliga elementen. Enda undantaget är de osynliga kampenheterna. Dessa kan endast göras synliga med vissa av rasernas enhetstyper.

Så snart spelarna har tillgång till de första kampenheterna utbryter ideligen små strider. Samtidigt måste den egna basen utvidgas och nya enheter produceras för att användas som förstärkning i strid. Särskilt om motståndarspelaren inte har hunnit så långt i sitt byggande kan tidiga attacker leda till att motståndaren hamnar i trångmål. Ju fler av motståndarens arbetare som dödas, desto svårare blir det för motståndaren att skapa fler byggnader och enheter. Spelet är vunnet när motståndarens alla byggnader är helt förstörda och förintade.

StarCraft II
Raser: 3
Lag: 1v1
Genre: Realtidsstrategispel
Speltid: 15 – 45 minuter
Raser: Protoss, Terran, Zerg
Byggnader:

I StarCraft II behövs byggnader för att producera enheter och utforska Upgrades. Byggnaderna uppförs av arbetarna hos respektive ras. Beroende på vilken enhet som behövs styr vilka byggnader som måste uppföras.

Enheter:

För att producera enheter behövs resurser. De olika typerna av enheter skiljer sig genom sina förmågor. Nyckeln till seger är en så mångsidig och stor armé som möjligt.

Resurser:
  • Mineraler: Utvinns i gruvor och behövs för alla byggnader och enheter.
  • Vespingas: Behövs för komplexa byggnader och enheter

eSports

Så här går spelet till

I eSports spelas i huvudsak en mot en. Beroende på turnering är lag på upp till fyra spelare möjliga. Då spelar varje spelare i respektive lag mot varandra. Någon dominerande turneringsform finns inte för StarCraft II. Spelsättet bestäms oftast av arrangören själv beroende på deltagarantalet.

StarCraft II

Vid StarCraft II World Championship Series, den största turneringen inom eSports, spelar de bästa spelarna i världen mot varandra. De kvalificerar sig via nationella och kontinentala mästerskap. VM:et utkämpas i Best-of-Five och K.o.-fas.

Speltyper

Huvudspel

Här spelar du på vem som kommer att vinna matchen. Vissa matcher spelas enligt Best of Two. I dessa fall är ett oavgjort resultat möjligt.

Placeringsspel 1-3

Här spelar du på vilket lag som kommer bland de tre bästa i en turnering.

Handikapp

Här ges ett lag ett försprång som räknas in i det faktiska resultatet. Exempelvis i en match mellan OG och Team Liquid får Team Liquid ett försprång på en Map (handikapp 0:1). Om OG vinner duellen skulle resultatet lyda 1-1.

Spridning

Här får ett lag ett försprång, precis som i ett handikappspel. Till skillnad från handikappspelet uppgår försprånget till det halva värdet. Därför erbjuds spelet som 2-vägsspel.

Vem vinner den x:e kartan?

I turneringar spelas ofta enligt Best of Five i utslagningsfasen. Här spelar du på vem som vinner en viss Map.

Resultatspel

Här tippar du hur duellen slutar. Hur många Maps som spelas beror på turnering och hur den utvecklar sig. Det kan spelas upp till fem Maps.

Antal spelade kartor (under/över)

Här spelar du inte på den exakta utgången av matchen, utan på hur många Maps som kommer att spelas. Detta spel är inte tillgängligt för matcher som går i Best of One och Best of Two.

Speltips för proffs

Vem leder?

För att bedöma vilken spelare som för en match finns flera indikatorer i StarCraft II:

  1. Om en spelare tidigt lyckas attackera en motståndare och kan utöva ett ständigt tryck är motståndaren tvungen att avvärja attackerna. Då bromsas produktionen av nya enheter upp och motståndaren har mindre möjligheter att få förstärkning. Om den attackerande spelaren fortsätter att producera i oförändrad takt får spelaren snabbare tillgång till fler kampenheter och kan då ofta avgöra matchen till sin fördel.
  2. Lyckas en spelare förinta en stor del av arbetarna i motståndarens bas eller till och med förstöra huvudbyggnaden blir det svårt eller omöjligt för motståndaren att samla resurser. På detta sätt förhindras byggandet av nya byggnader och enheter för försvaret av basen.
  3. Lyckas man besegra motståndarens huvudarmé ger det en matchavgörande fördel. Attacker kan då lättare utföras mot motståndarens bas. Att motståndarens byggnader och arbetare utplånas innebär dessutom att motståndaren tillfogas stora skador. Om den attackerande spelaren samtidigt producerar fler enheter och använder dem som förstärkning kan detta snabbt leda till en seger.

Enheternas överlägsenhet

Alla enhetstyper har olika förmågor och lämpar sig därför för olika strategier. Spelaren försöker att genomskåda sin motståndares taktik så snabbt som möjligt för att kunna reagera på möjliga attacker med att sätta in lämpliga enheter. Om en spelare har överlägsna enheter är det ofta till fördel under matchens gång.

Ekonomisk överlägsenhet

Om motståndaren inte märker att nya huvudkvarter byggs som leder till att mer resurser kan utvinnas, ger detta snabbt ett övertag. Ofta finns också speciella guldgruvor på kartorna. I dem utvinns mer mineraler än i en vanlig gruva. Följden blir att fler enheter kan byggas och motståndaren kan lättare besegras. Dessutom kan fler nya enheter snabbt produceras efter en förlust av enheter.


Kaboom, baby!

Marauder

Taktik

Beroende på ras kan man använda sig av olika särskilt effektiva taktiker för att försvaga motståndaren. I början av ett spel gäller det att utvinna resurser. Mineraler och Vespingas är viktiga med tanke på framgången. Redan nu bestämmer den valda spelstrategin tidpunkten för bygget av den första Verspingasanläggningen. Taktiker som används ofta är:

  • Wall In: Denna strategi väljs i huvudsak av Terran. Här ska den egna basen skyddas mot motståndarens tidiga attacker genom "inmurning". Med hjälp av byggnader som kaserner, bunkrar eller försörjningsdepåer spärras ingångar och samtidigt placeras försvarselement ut bakom. På detta sätt kan motståndaren attackeras från gömstället.
  • Rush: Här ska motståndarrasen överraskas och köras över med ett stort antal enheter redan tidigt i ett spel. Fokus ligger därför i början av spelet på produktion av enheter i stället för att stärka ekonomin. En vanliga Rush-typ är till exempel Towerrush. Här placerar Protoss Towerrush sina pyloner på motståndarens område. Zergrush används särskilt ofta eftersom Zerglings kan produceras billigt och de kännetecknas av sin snabbhet. Vid Reaperrush skadar Terran i inledningsfasen motståndarens ekonomi med några hämnare. Om rushen inte är framgångsrik innebär dock denna taktik en nackdel för det fortsatta spelet.
  • Drop: Används den här taktiken så placeras flygande transportenheter direkt i motståndarens bas för att förstöra den.
eSports höjdpunkter
För närvarande inga evenemang tillgängliga.
  • :
TREASURE HUNT IN THE JUNGLE!
Vegas
A FORTUNE IS
WAITING IN
THE TEMPLE! Play now!
UP TO 10,000 EUR IN
CASH ARE WAITING!
Vegas
WIN
MEGA CASH
PRIZES! All info!
EXCITING HORSE RACING!
Vegas
WHICH
JOCKEY
WILL WIN? Play now!
MAGIC MOMENTS!
Vegas
MYSTERIOUS
SYMBOLS ARE
WAITING! Play now!
NYHETER!
KONTAKT
OK